第(2/3)页 ”如果是普通玩家的话可能会选择更加极端的手段完成任务,比如使用枪支远程击杀或者用自己的超凡力量完成任务,被附身的人大概率会和附身鬼一起死掉。“ ”由此推测的话,如果我每一次都能发现隐藏任务条件或超额完成任务,我就可以比大部分玩家完成任务获得的经验更多,并且能快速升级,甚至可以对老玩家进行弯道超车?“ 接下来白羽将视线转到了属性栏。 属性栏显示的是玩家当前身体生理技能的大概数值,分别是力量、敏捷、体力、智力、精神,魅力六种属性。 普通成年人这六种数值大多均为5,白羽的属性面板则是: 力量:6(自律的一天从自我开始,妹说就是零卡!) 敏捷:6(常年的训练使你的反射神经高于常人) 体力:6(资深运动爱好者) 智力:7(天才中的天才) 精神:5(平平无奇,正常人的水平) 魅力:4(长相普普通通,怪异的举止使你魅力打了折扣) 这六大属性中除了智力是先天的,其他都可以通过后天锻炼上去,不急着提升。 而智力只能通过属性点提升或者装备加成,而不是说哪一天茅塞顿开来提升智力。 白羽想了想把点数加了精神上面。 因为在面对诡异莫测的灵异时,精神属性远比其他属性重要,就好比白羽手上的手链,两种自带的技能都需要精神来支撑发动。 精神高了以后可以更快的察觉到异常从而作出应对的反应。 属性栏下面是装备栏,值得推敲的是装备栏并没有设置具体的格数,也就是说玩家可以任意堆叠装备,比如防弹衣加防弹衣,左右手各装备一个手链,又或者说我有十个手指,可以带十个戒指装备,诸如此类。 白羽心中默默为非人型玩家默哀,它们可能带不了那么多装备。 装备栏上只显示着一件装备:古怪的手链。 这是白羽第一个任务所获得的的奖励。 玩家面板开启以后,装备的属性也得到了详细的说明。 比如手链装备精神力需求是5,而精神力的算法是精神属性值乘以100,也就是说白羽现在的精神值是500,发动制造幻像的精神值要求是300,并且以每秒15左右的精神力才延续时间。 但如果仅仅是用来识破幻象的话,一秒钟只要消耗一点。 不过这一点白羽倒不是太需要,因为他眼中的备注可比这个好用多了。 白羽点了点头,将目光移到了任务栏,任务栏倒是没什么好说的,就是他完成过的任务校园诡影和魔术师,一个是特殊任务,一个是随机日常任务。 估计以后接任务的时候也可以在这里查看。 第(2/3)页